Odbierze AURA — ten sam asystent, z którym rozmawiasz na czacie. Opowiedz o firmie własnymi słowami.
Zadzwoń terazPołączenie płatne wg cennika Twojego operatora. Rozmowę prowadzi asystent AI.
AURA może działać przez własny interfejs, aplikację oraz kanały, z których zespół korzysta już dziś. Każdy człowiek i każde narzędzie pracują na tym samym stanie biznesu.
Siedem kroków, które AURA wykonuje bez przerwy — od pojedynczego zdarzenia do wniosku, który zmienia następną decyzję.
…i z powrotem do Observe — cykl nie ma końca.
Działanie bez śladu w danych jest dla nas niedokończone. Ślad ma zawsze te same cztery ogniwa:
Poniższe liczby są ilustracją samego mechanizmu, a nie rezultatem, który osiągnęliśmy u klienta. Pokazują, jak wyglądałby ślad w danych, gdyby taka sytuacja wydarzyła się w Waszym lokalu.
AURA nie przypisuje sobie wyniku bez śladu w danych.
3D-об'єкти, анімації при скролі та інтерактивні сцени на сайті — для брендів, які не хочуть виглядати як усі.
Преміум-бренди, яким важливо вирізнятися.
Сайт виглядає як тисячі інших. Це проблема преміальних брендів, яким у своїй категорії потрібно чимось відрізнятися, а відрізняються вони лише текстом.
Робимо 3D-об'єкти, анімації при скролі та інтерактивні сцени, вбудовані прямо на сайт.
Чотири етапи, з яких останній так само важливий, як перший:
Реалізація займає 6 годин – 2 дні. Порядок робіт незмінний: концепція, сцена, анімація, оптимізація.
Важить складність самої сцени, число анімацій і те, наскільки її доводиться полегшувати, щоб вона не зупиняла телефон — ця остання частина буває більшою за саме моделювання.
Ефект вау і більшу запам'ятовуваність сайту.
3D-сцена має вагу в мегабайтах і вартість рендеру на кожен кадр. Обидві величини ростуть разом зі складністю моделі, а платить за них відвідувач — часом завантаження або батареєю телефона. Орієнтовна формула: Час завантаження сцени (с) = Вага сцени (МБ) × 8 / Пропускна здатність каналу (Мбіт/с), де вага сцени — це сума файлу моделі, текстур і бібліотеки 3D-рушія, а пропускна здатність — реальна швидкість з боку відвідувача, а не заявлена оператором.
Сцена, яка чудово виглядає на ноутбуці дизайнера, може гальмувати на середньому телефоні при слабкому сигналі. Якщо аудиторія заходить переважно з телефону, важка сцена відштовхує замість того, щоб приваблювати — і це стосується будь-якого бренду, а не лише малих компаній.
Чотири ситуації, в яких ми радимо почекати або обрати інше рішення:
Жодна з цих ситуацій не означає відмову назавжди — іноді достатньо спочатку виправити основу, а сцену додати наступним етапом.
Межі, про які ми говоримо прямо, ще до початку роботи:
Ці межі — не відмовка, а факт: кожна з них належить до іншої послуги, яку ми оцінюємо і виконуємо окремо.
Чотири речі, без яких робота не почнеться або застрягне на етапі узгодження:
Чим раніше готові ці чотири пункти, тим коротший етап концепції — більшість затримок у 3D-проєктах виникає через очікування матеріалів, а не через саму роботу над сценою.
У Google Analytics (безкоштовному інструменті, який можна підключити самостійно) порівняйте середній час на сторінці та глибину прокрутки (scroll depth) до і після впровадження сцени, для тих самих джерел трафіку. Формула: Зміна залученості (%) = (значення після впровадження − значення до впровадження) / значення до впровадження × 100.
Це порівняння говорить про залученість, а не про продажі. Якщо потрібно оцінити вплив на конверсію, необхідний довший період спостереження і стабільний трафік — інакше результат заглушать коливання, не пов'язані зі сценою.
Найпоширеніша помилка — замовити складну сцену, не визначивши заздалегідь, на яких пристроях вона має працювати. Концепція створюється під десктоп, клієнт затверджує її на великому моніторі, а вже на етапі оптимізації з'ясовується, що для телефонів потрібно знижувати кількість полігонів і переробляти частину анімації заново. Це робота, яку доводиться робити двічі замість одного разу — і саме бюджет пристроїв, визначений на старті, цьому запобігає.
Ціна цієї помилки зростає разом зі складністю сцени — чим більше анімацій доводиться переробляти під телефон, тим більше годин повертається на попередній етап.
Чотири шляхи до однієї мети, у кожного своя ціна і свій ризик для продуктивності:
Вага сцени — це не одне число, а сума кількох незалежних складових:
Якщо завдання звучить інакше, поруч стоять сусідні області тієї самої системи — AURA пов’язує їх між собою, а не продає окремо:
Напишіть, як цей процес виглядає у вас сьогодні: скільки заявок надходить, хто їх приймає і де вони губляться. Відповімо, що з цього можна зняти з людини, чого чіпати не варто і як ця область вбудовується в решту системи.
Поговорити з Aura →Наступний крок
Беремося не за всіх: спершу дивимось процеси, продажі та наявні системи і чесно кажемо, чи є сенс нам заходити. Кілька питань, хвилин п’ять.
Пройти відбір →