Odbierze AURA — ten sam asystent, z którym rozmawiasz na czacie. Opowiedz o firmie własnymi słowami.
Zadzwoń terazPołączenie płatne wg cennika Twojego operatora. Rozmowę prowadzi asystent AI.
AURA może działać przez własny interfejs, aplikację oraz kanały, z których zespół korzysta już dziś. Każdy człowiek i każde narzędzie pracują na tym samym stanie biznesu.
Siedem kroków, które AURA wykonuje bez przerwy — od pojedynczego zdarzenia do wniosku, który zmienia następną decyzję.
…i z powrotem do Observe — cykl nie ma końca.
Działanie bez śladu w danych jest dla nas niedokończone. Ślad ma zawsze te same cztery ogniwa:
Poniższe liczby są ilustracją samego mechanizmu, a nie rezultatem, który osiągnęliśmy u klienta. Pokazują, jak wyglądałby ślad w danych, gdyby taka sytuacja wydarzyła się w Waszym lokalu.
AURA nie przypisuje sobie wyniku bez śladu w danych.
3D-объекты, анимации при прокрутке и интерактивные сцены на сайте — для брендов, которые не хотят выглядеть как все. Честно говорим о весе сцены.
Premium-бренды, которым важно выделяться.
Сайт выглядит как тысячи других. Это проблема премиальных брендов, которым в своей категории нужно чем-то отличаться, а отличаются они только текстом.
Делаем 3D-объекты, анимации при скролле и интерактивные сцены, встроенные прямо в сайт.
Четыре этапа, из которых последний так же важен, как первый:
Реализация занимает 6 часов – 2 дня. Порядок работ неизменный: концепция, сцена, анимация, оптимизация.
Весит сложность самой сцены, число анимаций и то, насколько её приходится облегчать, чтобы она не останавливала телефон — эта последняя часть бывает больше самого моделирования.
Эффект вау и более высокую запоминаемость сайта.
У 3D-сцены есть вес в мегабайтах и стоимость рендера на каждый кадр. Обе величины растут вместе со сложностью модели, а платит за них посетитель — временем загрузки или батареей телефона. Ориентировочная формула: Время загрузки сцены (с) = Вес сцены (МБ) × 8 / Пропускная способность канала (Мбит/с), где вес сцены — это сумма файла модели, текстур и библиотеки 3D-движка, а пропускная способность — реальная скорость на стороне посетителя, а не заявленная оператором.
Сцена, которая отлично смотрится на ноутбуке дизайнера, может подтормаживать на среднем телефоне при слабом сигнале. Если аудитория заходит в основном с телефона, тяжёлая сцена отталкивает вместо того, чтобы привлекать — и это касается любого бренда, а не только небольших компаний.
Четыре ситуации, в которых мы советуем подождать или выбрать другое решение:
Ни одна из этих ситуаций не означает отказ навсегда — иногда достаточно сначала поправить основу, а сцену добавить следующим этапом.
Границы, о которых мы говорим прямо, ещё до начала работы:
Эти границы — не отговорка, а факт: каждая из них относится к другой услуге, которую мы оцениваем и выполняем отдельно.
Четыре вещи, без которых работа не начнётся или застрянет на этапе согласования:
Чем раньше готовы эти четыре пункта, тем короче этап концепции — большинство задержек в 3D-проектах возникает из-за ожидания материалов, а не из-за самой работы над сценой.
В Google Analytics (бесплатном инструменте, который можно подключить самостоятельно) сравните среднее время на странице и глубину прокрутки (scroll depth) до и после внедрения сцены, для тех же источников трафика. Формула: Изменение вовлечённости (%) = (значение после внедрения − значение до внедрения) / значение до внедрения × 100.
Это сравнение говорит о вовлечённости, а не о продажах. Если нужно оценить влияние на конверсию, требуется более длинный период наблюдения и стабильный трафик — иначе результат заглушат колебания, не связанные со сценой.
Самая частая ошибка — заказать сложную сцену, не определив заранее, на каких устройствах она должна работать. Концепция создаётся под десктоп, клиент утверждает её на большом мониторе, а уже на этапе оптимизации выясняется, что для телефонов нужно снижать количество полигонов и переделывать часть анимации заново. Это работа, которую приходится делать дважды вместо одного раза — и именно бюджет устройств, определённый на старте, этого не допускает.
Цена этой ошибки растёт вместе со сложностью сцены — чем больше анимаций приходится переделывать под телефон, тем больше часов возвращается на предыдущий этап.
Четыре пути к одной цели, у каждого своя цена и свой риск для производительности:
Вес сцены — это не одно число, а сумма нескольких независимых составляющих:
Если задача звучит иначе, рядом стоят соседние области той же системы — AURA связывает их между собой, а не продаёт по отдельности:
Напишите, как этот процесс выглядит у вас сегодня: сколько заявок приходит, кто их принимает и где они теряются. Ответим, что из этого можно снять с человека, чего трогать не стоит и как эта область встраивается в остальную систему.
Поговорить с Aura →Следующий шаг
Берёмся не за всех: сначала смотрим процессы, продажи и текущие системы и честно говорим, есть ли смысл нам заходить. Несколько вопросов, минут пять.
Пройти отбор →